Que former avec le tirage AVENTURER ?
Ces 9 lettres se recombinent en 232 solutions, du bigramme jusqu’à 9 lettres — coup le plus cher : aventurer, 12 points.
Analyse du tirage AVENTURER
- Voyelles
- 4
- Consonnes
- 5
- Valeur des lettres
- 12 pts
- Solutions
- 232
Répartition : 2 lettres → 18 · 3 lettres → 30 · 4 lettres → 44 · 5 lettres → 58 · 6 lettres → 50 · 7 lettres → 27 · 8 lettres → 4 · 9 lettres → 1.
Meilleures trouvailles — 9 lettres
1 motÀ 2 lettres
18 motsÀ 3 lettres
30 motsÀ 4 lettres
44 motsÀ 5 lettres
58 mots- aerer5
- antre5
- arene5
- arete5
- arret5
- autre5
- avenu8
- avere8
- enter5
- entra5
- entre5
- errat5
- etuva8
- etuve8
- event8
- narre5
- navet8
- navre8
- neuve8
- neveu8
- nuera5
- ratee5
- rater5
- reant5
- reent5
- reera5
- renta5
- rente5
- revat8
- rever8
- revet8
- revue8
- ruant5
- ruent5
- ruera5
- taree5
- tarer5
- taure5
- tenue5
- terne5
- terra5
- terre5
- treve8
- tuera5
- tuner5
- turne5
- urane5
- urate5
- vante8
- venet8
- venta8
- vente8
- venue8
- verra8
- verre8
- verte8
- vertu8
- vetue8
À 6 lettres
50 mots- aerent6
- arrete6
- artere6
- auvent9
- avenue9
- averer9
- enerva9
- entera6
- entrer6
- enture6
- errant6
- errent6
- etrave9
- etuver9
- eurent6
- eventa9
- narree6
- nature6
- navree9
- navrer9
- neutre6
- rarete6
- rature6
- renter6
- rentra6
- rentre6
- retenu6
- revant9
- revaut9
- revent9
- revenu9
- revera9
- revetu9
- reveur9
- reveut9
- teneur6
- tenure6
- travee9
- uretre6
- vantee9
- vanter9
- vautre9
- venera9
- veneur9
- venter9
- ventre9
- ventru9
- verrat9
- verrue9
- veture9
À 7 lettres
27 motsÀ 8 lettres
4 motsLe tirage AVENTURER en questions
Combien de solutions donne le tirage AVENTURER ?
Le tirage AVENTURER produit 232 mots valides, répartis de 2 à 9 lettres.
Quels sont les mots les plus longs du tirage AVENTURER ?
Les plus longs font 9 lettres : aventurer.
Quel mot rapporte le plus avec AVENTURER ?
aventurer est le mieux payé avec 12 points (valeurs du Scrabble français, hors cases bonus de la grille).
Faut-il tenir compte des accents ?
Non : le solveur raisonne sur les lettres nues, comme au Scrabble. « é », « è » et « ê » sont traités comme « e ».